2006年06月25日
購入。
さて、月末近くになるとゲームの発売日が集中し、やいのやいのとみんなで大騒ぎする訳です。
MSN Messengerでの友人たちのニックネームにも@以下にそれっぽい単語が混じり、ああ、こいつアレ買ったんだなあ、あ、アイツもか、なんて思う時期な訳ですよ。
で、今月はそこはかとなく注目株のタイトルがあり、私も楽しみにしてたのですよ。
当然、きっちり買ってきました。
彼女たちの流儀。
もうダメだこいつって目で見るなよぅ。
続きを読む "購入。"
2006年06月23日
折角だし
適当に書くことで更新モチベーションを維持する作戦に出てみるテスト。
単にMTのテンプレ書いてた時間が勿体ないだけとも言う。
まあ実際、放置してた分、語りたいことやら近況報告がないわけではないのよね。
ゲーム……はなんか前にも増して積みまくりだけど。
本……もなんか技術方面ばっかりだけど。
それでもネタが全くない訳じゃない。
RNもちびちび書いとります。
まあ再開したのはやっぱり最近ですが。
もうちょいお待ちを。
戦闘よりも隠しコマンド入れる方が難しかった……
コメントする時期が微妙に遅いけども。
機神飛翔デモンベインはちゃんと確保、クリア済みです。
いや、面白かった。
アクションゲームとしてはどうか、というと首をひねる仕様もいくらか、というかいくらもあるけれど、メインコンセプトを「デモンベインを動かそう!」と捉えるとあれも合格点かな、とか。
辛口に言ってしまえば、3DCG動かすセンスとゲームシステムをチューニングするセンスは別物だなっていう、至極当たり前の話を再確認させてくれる好例ってことになっちゃうけども。
とはいえプレイに苦痛を感じるほどでもなく、うち的には高評価だったり。
シナリオも正しくデモベ。
てかアズラッドが美味しすぎる。
こう、機神胎動読んでない奴は知らんと言わんばかりの潔さにクラクラです。
しかしニャー様すげえ楽しそうだなおい。相手によって顔変えるし。ハリセンだし。若本だし。
そりゃらしくもなくラスボスにだってなりますよ。
てかほんとに遊びに来ただけだったなあの人(゜Д、゜)
とりあえず、ゲームプレイ時の一言。
ごめんね、カリグラ……私、あなたのこと……ずっとずっと、雑魚だと思ってたの!
ごめんねごめんね。
突撃→斬りかかるもバリアに防がれる→逃げ切れず腕に絡まれてどったんばったん、なんて
自分で二次創作で書いておいてまさかほんとに喰らうことになろうとは。
幸せ。(えー
2006年06月22日
サイト再構築。
なんとなく、Movable Typeを導入してみる。
テンプレート配布してるサイトとか見て回ってデザイン選ぼうと思ってたんだけど……
気がついたら自分で書いてました。
とりあえずまー、気分を変えて再出発、URLが変わったわけでなし、
お客様には特に不都合はないと思われるので今後とも変わらずご贔屓にお願いしまふ。