2006年06月23日
戦闘よりも隠しコマンド入れる方が難しかった……
コメントする時期が微妙に遅いけども。
機神飛翔デモンベインはちゃんと確保、クリア済みです。
いや、面白かった。
アクションゲームとしてはどうか、というと首をひねる仕様もいくらか、というかいくらもあるけれど、メインコンセプトを「デモンベインを動かそう!」と捉えるとあれも合格点かな、とか。
辛口に言ってしまえば、3DCG動かすセンスとゲームシステムをチューニングするセンスは別物だなっていう、至極当たり前の話を再確認させてくれる好例ってことになっちゃうけども。
とはいえプレイに苦痛を感じるほどでもなく、うち的には高評価だったり。
シナリオも正しくデモベ。
てかアズラッドが美味しすぎる。
こう、機神胎動読んでない奴は知らんと言わんばかりの潔さにクラクラです。
しかしニャー様すげえ楽しそうだなおい。相手によって顔変えるし。ハリセンだし。若本だし。
そりゃらしくもなくラスボスにだってなりますよ。
てかほんとに遊びに来ただけだったなあの人(゜Д、゜)
とりあえず、ゲームプレイ時の一言。
ごめんね、カリグラ……私、あなたのこと……ずっとずっと、雑魚だと思ってたの!
ごめんねごめんね。
突撃→斬りかかるもバリアに防がれる→逃げ切れず腕に絡まれてどったんばったん、なんて
自分で二次創作で書いておいてまさかほんとに喰らうことになろうとは。
幸せ。(えー
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